Минное поле и правила игры
Сапёр – это компьютерная игра, в которой игрок должен определить, где на минном поле спрятаны мины (или бомбы). В игре минное поле представляет собой квадратное поле, разделенное на ячейки. В некоторых ячейках находятся мины, в других – цифры, показывающие количество мин в соседних ячейках.
Ваши действия в игре
Для игры в сапёра вам нужно знать следующие действия:
- Левая кнопка мыши или клавиша M: ставит или удаляет мину.
- Правая кнопка мыши или клавиши A, P, R: меняют статус ячейки.
Об игре
Когда авторы создавали игру, они назвали её Minesweeper (по-русски – тральщик) в честь военного корабля, занимающегося обнаружением и уничтожением морских мин. Морские мины в этой игре выглядят как шарики с шипами и отличаются от наземных мин, которые обычно выглядят как плоские диски.
Горячие клавиши
Существует несколько горячих клавиш в игре Minesweeper US:
- F2: Новая игра
- +: Приблизить, отдалить
- М, А, П, Р: Изменить отредактированное поле
Важная информация
- Максимальная ширина и высота игрового поля – 500.
- Режим Чистый интеллект гарантированно проходит игру, сведя фактор везения к минимуму.
Наслаждайтесь игрой в Minesweeper US и удачи в поиске мин! 🚀
Сапёр – игра логического планирования, цель которой заключается в открытии всех ячеек поля, кроме тех, где находятся мины. Игровое поле представляет собой сетку из квадратных ячеек, некоторые из которых содержат мины. Цифры в ячейках показывают количество мин вокруг данной ячейки.
Правила игры Минесвипер (Сапёр) следующие:
- Открывайте пустые ячейки: если ячейка пуста, то открываются все соседние пустые ячейки.
- Помечайте мины: если вы уверены, что в определённой ячейке находится мина, поставьте на неё флажок.
- Игра окончена, когда все мины помечены и все пустые ячейки открыты.
Версии игры для разных Windows
Ниже представлена таблица с информацией о версиях игры Сапёр (Microsoft Minesweeper) для разных версий Windows:
| Версия Windows | Год выпуска игры |
|---|---|
| Windows 3.1 | 1992 |
| Windows 95 | 1995 |
| Windows XP | 2001 |
| Windows 7 | 2009 |
| Windows 10 | 2015 |
Как видите, игра Сапёр сопровождает пользователей Windows на протяжении многих лет и остаётся популярной и увлекательной до сих пор. Будьте осторожны и используйте логику, чтобы не попасть на мину!
Основы игры Сапёр
Игра Сапёр – это классическая логическая игра, где необходимо открывать ячейки на игровом поле, избегая мин. Давайте разберем основные правила игры.
Игровое поле
Изначально игровое поле состоит из множества закрытых ячеек (клеток), в которых могут быть спрятаны мины. Чтобы начать игру, нужно открыть одну из ячеек левой кнопкой мыши. Если в ячейке мина, игра завершается. Если же мины нет, на открытой ячейке появится число, указывающее на количество мин в соседних ячейках.
Правила и подсказки
- Если открытая ячейка пуста, продолжайте открывать соседние ячейки.
- Если на ячейке цифра, используйте информацию о соседних минных ячейках.
- Помечайте ячейки, где, по вашему мнению, есть мины, правой кнопкой мыши.
Избегайте ошибок
Игра Сапёр может вызвать путаницу у новичков, особенно после проигрыша. Изображение перечеркнутой мины часто вводит в заблуждение.
Пример ошибки
На проигранной игре выше вы можете увидеть ситуацию, где игрок по ошибке пометил пустую клетку флажком, думая, что там мина. Такие ошибки приводят к недопониманию правил игры.
Игра Сапёр отличается простыми правилами, но требует логического мышления и внимательности. Не путайте символы и следуйте правилам, чтобы насладиться игровым процессом полностью! 🚩🧠
Игра Сапер: все, что вам нужно знать
На это можно возразить, что такой значок для отображения неверно расставленных флажков не является интуитивно понятным и может даже сбивать с толку. Однако это оригинальный значок, вот уже более тридцати лет используемый для отображения неправильно расставленных флажков ещё со времён первой версии Сапёра. В некоторых современных версиях игры используются другие символы, которые, в свою очередь, могут сбить с толку уже опытных игроков.
Параметры игры
Здесь мы чуть более подробно обсудим все параметры, доступные в этой версии Сапёра. Как упоминалось выше, расположение мин на поле определяется номером игры, режимом игры, уровнем сложности и местом первого клика. Это поможет объяснить различия функций между Новой игрой и Начать заново.
Функционал Новая игра и Начать заново
Новая игра: выпадает случайный номер игры, чтобы игрок мог сыграть в новую игру, в которой расположение мин отличается от предыдущей игры.
Начать заново: номер игры остаётся прежним. Если игрок начинает с того же места, то расположение мин будет точно таким же, как и в предыдущей игре.
Дополнительные параметры
Выбор игры: позволяет вам выбрать номер игры на ваше усмотрение. Разрешённые номера – это целые числа от 1 до 1000000 (от одного до миллиона).
Сложность: вы можете выбрать один из следующих уровней сложности: Бог, Профессионал, Супермен, Инопланетянин.
Режимы игры
Всего доступно три режима игры, каждый со своими особенностями.
Бог: на этом уровне сложности меньше мин на поле, но игровое поле настолько большое, что прохождение может занять гораздо больше времени.
Профессионал: уровень сложности средней сложности, со сбалансированным количеством мин и размером поля.
Новичок: для новичков в игре, предлагается уровень сложности с минимальным количеством мин на поле.
Технические особенности
Уровень сложности Бог (игровое поле размером 250 на 250 ячеек с 10 тысячами мин) установлен как максимальный по двум причинам технического характера.
- Браузерам трудно обрабатывать поле гораздо большего размера, что может вызвать сбои отображения.
- Алгоритм игры может потребовать значительно больше времени для запуска игры с увеличением размера поля и количества мин.
Дополнительные функции
- Масштабирование: делает игровое поле больше или меньше.
- Настройки: включает несколько дополнительных параметров для удобства игры.
Теперь, когда вы знакомы с параметрами игры Сапер, вы можете настроить игру согласно вашим предпочтениям и уровню навыков. Удачи!
Запрос подсказки – это немного жульничество. Сама игра подсказывает вам, каким должен быть ваш следующий ход: какую ячейку нужно открыть или отметить флажком. При этом подсказка показывает только те ходы, которые могут быть сделаны, исходя из логики. А если же игроку нужно строить предположения, то подсказка тут не поможет. Поэтому эта функция будет гарантированно работать только в том случае, если вы используете режим игры «Чистый интеллект». Кроме того, подсказка может оказаться даже неверной, если ранее игрок допустил ошибку на игровом поле, например, неверно разместив флажок. Подсказки всегда предполагают, что вы играете без ошибок.
Можно сжульничать ещё больше, если навести курсор мыши на закрытую ячейку и нажать клавишу «С» на клавиатуре. Если в этой ячейке спрятана мина, то клетка будет помечена флажком, а если мины там нет, то ячейка просто откроется. Но мы советуем вам не использовать этот приём. Только если у вас действительно ничего не получается.
Правка поля – вы можете создавать свои собственные игровые поля для Сапёра, размещая мины там, где хотите. Затем вы можете сами играть в них или сохранять и делиться ими с другими игроками, чтобы они могли сыграть в них. Попробуйте создать самое сложное или странное игровое поле, и пусть ваши друзья попробуют решить его!
Статистика – здесь отображается ваша игровая статистика: сколько всего раз вы играли, сколько раз выиграли, общее время, проведённое вами за игрой, и так далее.
Сохранённые игры – после того, как вы завершите игру, выиграв или проиграв её, под игровым полем появятся две маленькие кнопки. Кнопка «Воспроизвести» позволяет вам просмотреть вашу последнюю игру в повторе. Кнопка «Сохранить» сохранит ваш игровой процесс, чтобы вы смогли посмотреть его в будущем. В разделе «Ваши сохранённые игры» вы сможете найти все игры, сохранённые таким образом: просто нажмите «Воспроизвести», чтобы просмотреть их. Для сохранения игр доступно только 10 слотов, поэтому они могут быстро закончиться. Чтобы избежать нехватки свободных для записей слотов, можно постепенно удалять те сохранённые игры, которые уже вам не интересны, нажав на кнопку «Удалить».
Другие языки – выберите язык, на котором вы хотите, чтобы отображалась игра. Доступно пятнадцать языков: датский, немецкий, английский, испанский, французский, итальянский, голландский, японский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, финский и шведский.
Другие игры – здесь вы можете найти другие казуальные игры, которые могут вас заинтересовать.
Стандартные настройки – выбрав этот пункт меню, вы удалите все данные игры, хранящиеся на вашем устройстве. Все ваши настройки, сохранённые игры и другие данные будут потеряны, и вы увидите игру так, как если бы вы заходили на сайт впервые. Этот пункт стоит использовать, если игра ведёт себя странно, и вы подозреваете, что игровые данные могли быть повреждены.
Справка – открывает эту страницу.
Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете снова нажать на «Справку» или «Сохранённые игры», «Статистику» и «Правку поля», чтобы скрыть их и вернуться к игровому полю.
Пошаговая инструкция
Как играть в Сапёра? Вот пошаговая инструкция, которая покажет вам, как выиграть игру на уровне Новичок.











Шаг 11. Ура! Мы выиграли! Нам потребовалось 174 секунды, чтобы пройти эту игру. Количество затраченных секунд отображается в правом верхнем углу игрового поля.
Вы можете пройти эту игру заново самостоятельно. Используйте номер игры 676706 и режим «Чистый интеллект». Попробуйте решить её быстрее, чем за 174 секунды!
Рейтинг
Пожалуйста, оцените игру:
4.9 ★ (304 голоса)Ваша оценка:
Наши контакты
Эта игра создана компанией Simiade. Наши контакты для связи:
Как играть в Сапера? Одна из первых созданных игр, которая была перенесена на Windows в одной из ее первых версий. Ее создатель Курт Джонсон для развлекательных операционных систем, ранее она была неспецифическим образом в развлекательной системе, пока не была окончательно интегрирована в Windows 3 .x. сделал замену игре реверси и продолжался до Windows 8.1.
Здесь Мы собираемся объяснить, как играть в Minesweeper, и все, что вам нужно знать о замечательной игре Minesweeper. чтобы вы могли играть без подключения к интернету и хотели отвлечься за компьютером или ноутбуком,
Правила игры.
Правила игры в тральщик очень просты, благодаря чему Это простая игра стратегии и логики, о которой мало кто может догадаться., их можно расшифровать по количеству или по удаче, чтобы пройти уровни, но не отступая от основных правил тральщика.
Уровни игры.
как и все игры всегда есть уровни игры, с которых начинает неопытный человек и доходит до персонального уровня, который понимает для каждого свои ожидания от игрока и делает его сложнее уровня, существующего по умолчанию в игре.
Виды тральщика.
в тральщике есть разные виды кастомизации, благодаря тому, что это варианты, которые вы можете использовать в зависимости от операционной системы.
Шаги, чтобы играть в Сапер.
Если вы хотите играть в сапёра, вам нужно выполнить следующие шаги играть и совершенствоваться понемногу, путем проб и ошибок, чтобы вы могли достичь каждого из уровней, существующих в тральщике.
И почему сейчас это не помеха для знакомства.
Я уверен, что каждый из вас знает о Сапёре хоть крупицу информации, но как-то так получилось, что эта отличная головоломка осталась в массовом сознании людей как какая-то сложная, непонятная, нелогичная диковинка. Вот эти все циферки, клеточки, и вот эта вот рожа в очках, которая смотрит так хитро и недобро. Вы вообще в живую видели хоть одного человека, который хотя бы основы правил Сапёра знал? Я – ни разу. Но позже мы исправим это недоразумение.
А пока разберёмся, почему же Minesweeper постиг успех Шредингера.
Сапёр разрабатывался ещё до того, как на ПК платформы снизошёл массовый гейминг. Для устранения данной проблемы Micosoft в 1990 году решила выпустить Microsoft Entertainment Pack, в котором было 8 офисных 16-битных игр для Windows 3.0, где впервые и появился Сапёр на пару с Тетрисом и другими шестью играми.
Сам Сапёр был сделан новоприбывшим в Microsoft разработчиком Куртом Джонсоном в 1990 году. Игра изначально называлась Mine и была сделана для OS/2. Игра какое-то время распространялась в кругу друзей и была любима. Напоминает пару других историй создания успешных игр, не так ли? Позже игра была адаптирована Робертом Доннером для Windows 3.0 к выходу первого пака и тоже возымела успех среди коллег по цеху.
Помимо того, что это была захватывающая головоломка, она прежде всего преподносилась Microsoft как отличный способ научиться пользоваться мышкой.
Как бы ни была инновационна твоя идея, всегда есть тот, кто воплотил её раньше тебя.
В 1983 году Ян Эндрю разработал свой Mined-Out для компьютера ZX81. Она отдалённо похожа на сапёр.
В Mined-Out нельзя оказаться в ситуации c шансом 50/50 в расположении мин. Это и нравится Эндрю, который обвинил Джонсона в заимствовании:
Когда я увидел «Minesweeper», то понял, откуда взялась эта идея. Но моя игра лучше тем, что в ней нет рандома.
Ян Эндрю, создатель Mined-Out
Курт Джонсон же утверждает, что действительно вдохновлялся другим проектом, но точно не этим. А каким именно, он вспомнить не смог.
После успеха первого пака игр последовали ещё 3 пака с подобным содержимым, но основным стартом для распространения сапёра стало его же включение в список предустановленных игр на все последующие Windows вплоть до Windows 7, после чего игра перешла в Microsoft Store с бесплатным доступом.
Билл Гейтс в своё время был одержим Сапёром. Настолько одержим, что его коллеге, Брюсу Райану, пришлось прибегнуть к макросу и убить энтузиазм Билла фальшивым рекордом.
Хоть судьба Тетриса и более печальна в начале, но на самом деле самой игре это сыграло только на руку. Тетрис точно так же распространялся изначально в кругу друзей и коллег, но ему в распространении помогли сами игровые компании и журналисты.
Давайте я проведу некоторые параллели между Тетрисом и Сапёром:
Но дьявол кроется в деталях.
Сапёр, в отличие от Тетриса, распространялся без особой акцентуации на себе, т. е. без рекламы. Так, конечно же, получилось из-за того, что Microsoft недооценила перспективность и глубину игры, все ставки были на Тетрис, который был в том же паке.
Но главная, на мой взгляд, причина кроется в управлении игры. Тетрис не требовал использования тогда ещё не популярного устройства компьютерной мышки, для управления достаточно одной клавиатуры. Это и помогло с успехом портировать Тетрис чуть ли не на все консоли той эпохи, а «права» на игру разбирались как горячие пирожки.
Мышка же держала Сапёр в заточении на ПК платформе, где игры в самом начале 90-х ещё были не так распространены.
Но актуально ли это ограничение сейчас? Отнюдь. Как оказалось, самой предпочтительной и удобной платформой для игры помимо пк оказались смартфоны.
С тех пор существует огромное количество вариаций и исполнений этой прекрасной игры как на пк, так и на телефонах, хоть и не все из них достойны внимания. Но сейчас мы не будем на них отвлекаться, есть дела поважнее.
Из-за ошибок прошлого, у игры хоть и сформировалось некоторое комьюнити, но оно столь мало по сравнению с комьюнити Тетриса, что хочется плакать. В то время как по Тетрису проводятся достаточно масштабные турниры (по меркам головоломок), постоянно бьются рекорды и присваиваются звания, у Сапёра есть ничего.
Никаких турниров после ухода игры из каталога встроенных. А те что были — не сравнятся по масштабности с турнирами по Тетрису. Малое количество статей, которые можно пересчитать по пальцам одной руки (одна из них вообще является рекламой мошеннического сайта с «заработком» на игре, который уже закрыли). Даже на вики мировые рекорды не обновляются до актуальных.
Вот, если что, актуальный мировой рекорд по времени на ПК на сложности профессионал:
А вот актуальный мировой рекорд по времени на ПК на средней сложности от того же монстра:
Как говорится, всегда найдётся азиат, который делает твоё дело лучше тебя.
Весь цимес трагедии в том, что как и Тетрис, Сапёр имеет такой же киберспортивный потенциал. И сейчас я вам это докажу.
Итак, для кого же эта игра?
А теперь самое вкусное.
Главной задачей игры является раскрытие игрового поля и обход мин. Многие начинающие игроки ошибочно думают, что нужно пометить все мины, но это не так.
Есть раскрытые, и нераскрытые клетки. Раскрытые делятся на те, в которых есть мина и в которых нет мины. Во втором случае либо ничего не показывается, либо показываются цифры, они расположены возле нераскрытых клеток.
Т. к. у нас клетки, а не круги или шестиугольники, то вокруг одной ячейки может быть максимум 8 клеток. Так вот цифры и показывают количество мин, расположенных возле этой цифры.
Нераскрытые клетки можно открыть как простым нажатием, так и пометить флагом. Из этого вытекают некоторые стили игры, но об этом позже.
При всей своей рандомности, генерация карт имеет некоторые закономерности. Для пущей продуктивности желательно заучить эти самые закономерности, чтобы не думать над каждой ситуацией как на ЕГЭ.
Начнём с банального:
Главное правило игры — если цифру окружает такое же количество неоткрытых клеток, то без зазрения совести обвиняем эти клетки минами и обходим стороной:
Уточню, что не нужно зацикливаться на конкретном месте, цифре. Если не можете решить какой-то кусок — решайте другие. Авось и поле откроется до первого непонятного куска и как-то его облегчит.
Это один из базовых паттернов в игре.
1 у левой стенки имеет возле себя только две нераскрытые клетки, поэтому в одной из них гарантированно будет мина. Вторая 1 возле неё также затрагивает эти клетки, поэтому для неё они тоже актуальны. Т. к. вторая 1 уже имеет две клетки из трёх с гипотетической миной, третья будет 100% безопасной для открытия.
Для особо догадливых уточняю, что мы считаем слева только потому что слева стенка. Представьте, что справа идёт продолжение поля.
По аналогии с 1-1, клетки у ближайшей к левой стенке 1 – содержат в себе мину. Но т. к. возле этой единицы уже не 1, а 2, то клетка за пределами этой 1 гарантированно содержит в себе мину. Поэтому над 2 клетка пустая. Но куда легче, конечно, проверить достоверность этого паттерна подстановкой флага над 2 – просто сверьтесь с главным правилом.
В данном случае применяем принцип 1-2 и 2-1 с двух сторон. Очевидно, что мины находятся под двойками.
Посмотрите на фиолетовые клетки. В них может быть максимум одна мина, т. к. они соседствуют с 1.
Теперь посмотрите на оранжевые клетки. Там точно такая же ситуация, как с фиолетовыми клетками. В фиолетовых и оранжевых клетках определённо по одной мине, поэтому в последней, угловой клетке обязательно должна быть третья мина, потому что те две мины касаются 3, а данный угол – последняя не исследованная клетка.
Клетки по краям возле фиолетовых и оранжевых клеток будут пустыми.
Таким образом, угол 1–3–1 имеет единственное решение.
Посмотрите на нижнюю 1 посередине. Она касается двух желтых клеток, поэтому в них находится одна мина.
Теперь посмотрите на верхнюю 1. Она тоже касается двух желтых клеток, поэтому у нее уже есть мина и все остальные клетки верхней 1 можно открывать.
Думаю, вы уже поняли логику этой игры, поэтому закончим этот параграф на высокой ноте.
Итак, нижняя 1 посередине имеет мину, расположенную в двух жёлтых клетках. Но одновременно с этим, 1 справа касается ещё одной клетки, поэтому мина скорее всего находится там.
2 сверху уже имеет одну мину в виде фиолетовых клеток, поэтому оставшаяся мина прячется в одной из оранжевых клеток.
Обратите внимание на 3. Мы уже засекли две её мины, первая находится под жёлтыми клетками, а вторая же в тех оранжевых клетках, которые касаются 3.
Исходя из вышесказанного, можно смело утверждать, что 3 мина находится в оставшейся клетке, которая помечена флагом.
И в конечном итоге, клетки, помеченные зелёными кружками, можно открывать.
Данный паттерн появляется в основном на полях высокой плотности мин, поэтому не страшно, если для вас он окажется сложным для понимания.
Весьма вероятно, что в свободном плавании вы можете потеряться в терминах, но ничего сложного в них не скрывается. Да, помимо времени есть ещё куча всего, но важны из этой кучи несколько параметров:
3bv (Bechtel’s Board Benchmark Value) – минимальное количество нажатий для раскрытия поля без расстановки флагов. На эту характеристику наши действия никак не влияют, потому что это просто оценка сложности поля компьютером. Вы никак эту характеристику не увидите, пока не проиграете поле, либо не выйдите победителем.
3bv/сек – а вот это уже наша остановочка, потому что эта характеристика показывает нашу скорость игры и одновременно с этим эффективность.
А если буквально, то это просто деление оценки сложности поля на время, за которое мы прошли поле. Т. е. если поле сложное, а мы откроем его за нормальное такое время, то поставим рекорд. Поэтому не стоит перезагружать игру, если вы начали впадать в тремор как только увидели что-то сложнее паттернов. С такой целью чем показатель выше, тем лучше.
Эффективные нажатия/сек – показывает сколько эффективных нажатий в среднем было выполнено в секунду. Это самый очевидный признак, насколько быстры ваши нажатия.
Под эфф. Нажатиями понимают нажатия, которые изменяют состояние поля, в это все не входят:
В принципе, в игре достаточно много оценок вашей игры, они вытекают из друг друга, но в целом вычитывают одно и то же, просто разные стороны вашей криворукости. Но это не самое интересное для понимания.
Напоминаю, что в игре имеется 2 инструмента для игры – лопата и флаги. Лопата это просто нажатие на клетку, флаг это пометка клетки, в которой (как вы считаете) есть мина. Это своеобразная страховка, для того чтобы не нажать случайно на клетку, которую вы уже уличили в покушении на убийство.
Если пользуемся флагами, то открывается дивный мир аккордов. Они позволяют раскрыть все пустые клетки возле цифры, подле которой было помечено её кол-во мин. Это очень упрощает раскрытие.
Есть 3 стиля игры и один дополнительный на телефоне:
Есть два стула: ПК и телефон.
Для комфортной игры на ПК есть два основных варианта:
Во всех вариантах есть большое количество настроек для комфортной игры.
В первую очередь, я делал эту статью с попыткой пробудить у вас интерес к этой всеми забытой игре. Была ли эта попытка успешной — решать вам. Я уже как 5 лет играю в Сапёр и только сейчас смог найти в себе силы и уверенность, чтобы написать эту статью. Если вы любитель видео формата, то в скором времени и для вас найдётся подарок, потому как я делаю видео версию этой статьи (хотя на самом деле по хронологии моей работы эта статья — текстовая версия видео).
Если вам что-то было не понятно, или же вы хотите погрузиться в пучины русскоязычного комьюнити Сапёра — вступайте в мой чат в телеграме, Mines Chat. Но хочу уточнить, что этот чат в большей степени состоит из игроков Minesweeper Go.
Спасибо что дочитали этот недолонг до конца. Не бойтесь сложностей и ставьте рекорды в Сапёре и за его пределами.
Если кому интересно, вот мой рейтинг и рекорды в Minesweeper Go.
This wikiHow teaches you how to play Minesweeper on a Windows computer. Although Minesweeper no longer comes pre-installed on Windows computers, you can download the remastered version from the Windows 10 Store for free.
Add New Question
See more answers
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Thanks for submitting a tip for review!
About This Article
Minesweeper is a fun single player computer game. The goal of the game is clear the minefield by clicking safe squares and flagging the mines. To play, start by clicking on a random tile. If you don’t accidentally hit a bomb on your first move, a bunch of blank tiles and numbers will appear. Each number on a tile refers to the number of mines in an adjacent tile (corners are included). For example, if a 2 appears on a tile and it’s touching 3 tiles, it means that 2 of those 3 tiles have mines on them. If you know a tile has a mine on it, you can right click it to place one of your flags on the square. If you aren’t sure if there’s a mine on a square, you can right click it twice to place a question mark. Continue clicking on squares you know are safe and flagging squares you know are mines until you’ve cleared all of the safe squares and marked off all of the mines. If you accidentally click a mine, you lose. If you’re able to flag all of the mines without clicking on one of them, you win! If you want to learn how to increase or decrease the difficulty of Minesweeper, keep reading the article!
Did this summary help you?
Thanks to all authors for creating a page that has been read 2,754,711 times.
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 29 июня 2023 года; проверки требуют 19 правок.
У этого термина существуют и другие значения, см. Сапёр (значения).
«Сапёр» (англ. ) — игра-головоломка, главной задачей которой является найти все «заминированные» клетки.
«Mines» — аналог Сапёра из набора игр GNOME Games
Плоское или объёмное игровое поле разделено на смежные ячейки (квадраты, шестиугольники, кубы и т. п.), некоторые из которых «заминированы»; количество «заминированных» ячеек известно. Целью игры является открытие всех ячеек, не содержащих мины.
Варианты и особенности
Xbomb в режиме шестиугольников
emMines — трёхмерный вариант игры
Один из режимов игры Minesweeper 3D
Существуют варианты игры с полем и/или ячейками непрямоугольной формы, в трёхмерном пространстве, многопользовательские варианты. В некоторых разновидностях цифры, обозначающие количество заминированных ячеек, различаются по цвету. В стандартных вариантах «Сапёра» и «Mines» цифра 1 — синяя, 2 — зелёная, 3 — красная, 4 — тёмно-синяя, 5 — коричневая, 6 — бирюзовая, 7 — чёрная, а 8 — белая.
При некоторых расстановках мин вычислить их расположение невозможно, и игрок оказывается перед необходимостью открывать ячейки наугад. Сапёр для Windows имеет интерактивное поле, если все возможные комбинации на поле уже открыты, то взрыва не последует даже при нажатии наугад на любой неоткрытый участок поля.
Оценка сложности поля
В большинстве вариантов игры подсчитывается время решения головоломки, поэтому регистрируются рекорды для стандартных уровней сложности игры. Для серьёзных соревнований используются версии игры, фиксирующие время прохождения с точностью до миллисекунд.
Официальные рекорды скорости по классическим уровням сложности:
Коды для отгадки
Данные игры являются наиболее известными версиями.







